Я не думаю, что я достаточно опытный научить, но я хочу сделать что-нибудь для сайта. Извините за плохой английский. CPM является самым быстрым физики в quake3. Есть много отличий между vq3 и CPM. CPM лучше воздуха, ракетные быстрее, U, не придется ждать после переключения для вашего оружия, на работу, скорость от ракетных прыгать быстрее, чем в vq3, вы можете делать двойные прыжки (как и в q2). Существует некоторая информация, которую вы должны знать. Основные Skillz: 1) цена за тысячу показов бреющего 2) цена за тысячу показов скачки 3) цена за тысячу показов двойные прыжки 4) цена за тысячу показов ракетно скачки 1) цена за тысячу показов бреющего Как я уже сказал CPM гораздо быстрее, чем vq3. Вы можете сделать 610ups прыгать (макс.) от земли (540 в vq3). На ваш первый прыжок будет быстро нужно поезда (например, 3-й этаж по про-q3tourney4 один прыжок нужно около 606ups). Существует два вида наказания в CPM: 1.Turns при нажатии кнопки вперед (+ вперед) 2.Turns с бреющего полета (+ moveleft, moveright) Каждый вид имеют свои преимущества и недостатки, но играть CPM дефрагментации его настоятельно рекомендуется использовать оба. Если вы используете кнопку вперед: !!! Не нажимайте с бреющего полета, использования только мыши, чтобы включить!!! 1 ее трудно очередь, если у вас большой скорости (нужно большой чувствительностью) 2 Вы не получите, и не теряют свою скорость в течение очереди 3, если у коснулся стены мало (не в передней стенке) У не теряют свою скорость 4 Если у Оказалось очень быстро U не теряют скорость Рекомендации: Используйте его, если вам нужно обратиться быстро без потери скорости. Если вы используете strafes (попробуйте cpmjump и cpmjump1 по подготовке этого умения): !!! Не нажимайте вперед!!! 1 Его очень легко превратить 2 Вы получите скорость во время превращается 3 Вы теряете скорость вряд ли, если прикоснуться к стене или свою очередь, резко 4 У вас есть лучший траектории при использовании strafes Рекомендации: 1 Используйте его в туннелях, где у необходимо обратиться быстро 2 Попробуйте обратиться гладко 2) Cpmjump Вы имеете на землю по наклонной плоскости для большей скорости. Ваша скорость после приземления на наклонную плоскость, зависит от высоты, с которых вы прыгали. Подробнее высота - больше скорость. Вы не можете сделать отказов по наклонным flatnessL. Это действительно засасывает. Если нажать вперед вы не получите от скорости наклонной плоскости (вы можете получить только в скорости, если высота большая). Если вам нужно обратиться, если у вас большая скорость moveleft затем нажмите + moveright, когда вы находитесь в воздухе, и если земля, на наклонной плоскости пресс moveup (вам потерять гораздо больше скорость, если вы не будете делать, как это). 3) цена за тысячу показов двойные прыжки Вы можете сделать двойной прыжок, нажимая moveup два раза. Двойной переход возможен по наклонной плоскости и лестницы. Когда вы делаете двойной прыжок на наклонную плоскость, Вы теряете свою скорость. Сколько скорость вы потеряете и высота зависит от расплескивать степени. Если оно имеет большие вы потеряете много скорости, и вы будете летать высоко. Если степень мало вам летать смирен с небольшим потери вашей скорости. Двойной переход по лестничной более сложнее, чем на наклонной плоскости (на поезде она старалась biersp). Чтобы сделать трюк на этой карте, вам нужно сделать так: 1) перед лестничные 2) пресс-moveup затем moveright и превратить мышь вправо резко нажмите moveleft и поверните мышь влево фуухххх ))) ну кароче все кто играет( как я ) где-то больше 8 месецов , то это должни знать
|